lunes, 29 de noviembre de 2010

Need for Speed Nitro! Un juegazo!


Hola a todos! Hoy haré análisis de otro de los juegos de Wii que he tenido la oportunidad de jugar recientemente, me refiero al Need for Speed Nitro, el cual es la última entrega de juegos basados en carreras de carros de EA. El juego fue diseñado exclusivamente para la consola de sobremesa de Nintendo, así como su versión compacta para el DS.


Ésta nueva entrega de Need for Speed regresa un poco a los orígenes de la franquicia al suprimir prácticamente la historia y enfocarse exclusivamente a la jugabilidad, siendo el jugador un piloto clandestino que busca ser el número uno a nivel mundial. Aunque la verdad la historia poco ha importado en los juegos de carreras, he incluso en aquellos donde se ha intentado introducir un poco de historia, ésta ha quedado corta, se ha visto un tanto ridícula y resulta ser predecible (como en el Undercover).

El juego se enfoca más en la jugabilidad que en la historia, un gran acierto de EA Montreal, dado que realmente no muchas personas se enfocan en la historia de un juego de carreras, uno simplemente busca tomar el control y sentirse detrás del volante. El juego tiene diferentes controles, incluyendo dos modos solamente con el Wii Remote y uno que incluye el Wii Remote y el Nunchuk. El mejor control es el que es compatible con el Wii Wheel.

El juego tiene varios modos, incluyendo un modo multijugador que está muy bueno. El modo de historia sirve para conseguir los vehículos, de los cuales tenemos una amplia gama que podemos apreciar desde el comienzo del juego. Los carros están distribuidos en categorías, siendo la clase C con la que se empieza, los cuales son automotores de ciudad, como el clásico Bettle de la Volkswagen, la Combi, un Renault parecido al carro de Mr. Bean, un Escort, hasta el ecológico Tesla Roadster.



Cada categoría tiene diez carros, siendo la siguiente la clase B en la cual están vehículos de alto desempeño, como el Eclipse, el Lancer, el Porsche Cayenne, hasta el Caimán.



La última categoría es la clase A, en el cual están los Súper Deportivos, donde tenemos el Audi TT, un Shelby, el R8, el Ford GT, entre otros.




Los vehículos no se pueden mejorar en su desempeño, lo cual si es un aspecto que se extraña, sin embargo son altamente personalizables con calcomanías, aunque también la gama de colores está limitada. Se tienen cinco ciudades por las cuales correr, cada una cuenta solamente con dos pistas, lo cual nos deja con un número limitadísimo de éstas, y el juego se enfoca en cumplir eventos, como terminar las carreras en tiempos determinados o con altos puntajes, los cuales se obtienen con mucho uso de drift, y del nitro.

Gráficamente el juego es caricaturesco, sin embargo los vehículos lucen muy bien, los efectos de luces y sombras en algunos puntos son realmente buenos, como en una pista en Dubái en la que se corre al atardecer y hay una vuelta donde el sol realmente encandila. El acabado de los vehículos es bueno, todos se ven un tanto compactos (Como versiones pequeñas de sus originales en la vida real) pero esto favorece a que el juego tenga armonía, dado que las ciudades también tienen esta especie de acabado. Los efectos de luz son muy buenos, y las pistas están bien diseñadas. Una cosa que llama la atención son los graffitis que van apareciendo en la paredes de la ciudad dependiendo de quién sea el primer lugar en la competición, es una manera de marcar el territorio y darse cuenta quien ha estado en primer lugar en cada parte de la ciudad. El pavimento también tiene marcas en algunas ciudades (como Madrid) y ese detalle ha quedado muy acorde con el juego. Las gráficas son fluidas y no tardan en cargar ni tienen problemas en ninguna parte como en el Carbon (que en algunas partes llegaba a hacer Loading) o como en el Undercover, donde de repente volabas al vacío porque el Wii no había cargado aún la pista.




La música es también es buena, te mantiene en la carrera y lleva un ritmo vertiginoso como lo son éstas. La música está hecha en base a sonidos de mezcladora y algunas voces aisladas. Realmente no hay nada que realmente merezca comentarse en cuanto a esto. Los sonidos de los carros en el arranque son suficientemente reales, se mantienen los sonidos de FX para la serie de Need for Speed, como el rechinido de llantas, o el sonido de reparación cuando tomas por el camino una llave inglesa. Buenos efectos, característicos de la saga.

El juego incluye un sencillo multijugador al estilo Arcade, el cual permite que dos jugadores se pongan detrás del volante y realicen cualquier competición con los carros previamente desbloqueados. No ofrece nada fuera de lo común, y no ofrece tampoco el elemento de más diversión al jugarlo acompañado por otra persona. Es solamente una opción metida de manera tradicional por los diseñadores del juego.

Pocos juegos de esta saga llevan la acción Replay Value, pero para serles sinceros, el juego no engancha tanto como para volverlo a jugar una vez terminado.

El punto fuerte del juego es la jugabilidad, dado que es relativamente sencillo aprender a jugar, pero es complicado dominar los controles. Para hacer los grandes tiempos es indispensable saber utilizar el Nitro, así como el Drift, el cual no es necesario en todas las vueltas, dado que baja la velocidad. Se tienen diferentes retos y la dificultad de conseguir todas las estrellas es elevada, lo cual le dá un punto a favor en cuando a la dificultad, sin embargo el juego carece de más elementos para jugarlo indefinidamente, y tiene el defecto de que trae muy pocas pistas para un juego de esta generación, y para agravar esto las pistas realmente no son tan diferentes entre ellas.

Bueno, si la verdad el juego no les pareció gran cosa, aquí les dejo el trailer, a ver si viéndolo se animan a comprarlo.



En el próximo post de Gamevolution les hablaré acerca de un juego que con el pasar de los años se va haciendo cada vez más interesante, me refiero al Pro Evolution Soccer 2011. Hasta la próxima!





domingo, 28 de noviembre de 2010

Hablemos de Super Mario Galaxy!



En el año 2007 Nintendo sacó una tercera entrega de Mario en 3D luego de Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, el juego se llamó Super Mario Galaxy. Como en casi la mayoría de juegos de Mario, este tiene como objetivo rescatar a Peach de las manos de Bowser, quien a tomado el poder de las superestrellas de un planetarium galáctico que pasa por la tierra una vez cada 100 años.


Dentro del planetario, se pueden acceder a varias galaxias (que son los niveles de este juego), las cuales tienen sus propios planetas, y cada planeta tiene su propia gravedad. Lo que hace único a cada planeta, es que en la mayoría de ellos se puede caminar alrededor de la superficie de éste y ¡no todos son redondos!. Tienen formas excéntricas que hacen aún más interesante el juego, caminar por los planetas se puede volver un poco extraño y hacer que te confundas un poco con la perspectiva de la cámara al principio, pero es fácil acostumbrarse, sobre todo por el magnifico trabajo que hicieron los programadores con los controles.


Sin embargo, algo que trajo consigo el tener muchos planetas menores fue que al pasar de un planeta a otro, es muy raro que se pueda regresar, lo que afectó de manera directa a la exploración de los niveles, que tan clásica desde Mario 64 fue casi eliminada, para hacer de este juego, uno más lineal (sin que por eso se eliminen las aventuras secretas). Pero esto también trajo consigo que cada aventura fuera casi única, incluso estando en la misma galaxia, es decir, casi nunca recorrerás un camino dos veces para obtener estrellas de la misma galaxia.


Los controles de Mario son otra cosa de la que hay que hablar, en este juego han mejorado abismalmente desde la última entrega, el control es más sensible, es más fácil las vueltas drásticas (lo cual siempre fue algo difícil de hacer en Mario 64), el salto triple es más sencillo de hacer, incluso el salto de pared en pared también ha mejorado. Recuerdo que en juegos anteriores había que presionar el botón en el momento justo, pues bien, en este juego ya no es así.


Podemos recolectar trozos de estrella apuntándoles con el Wii Mote, estos sirven para alimentar a destellos glotones que te ayudan durante el juego: Al alimentarlos, pueden ayudarte a descubrir nuevas galaxias, a encontrar nuevos planetas, o serán utiles para que puedas comprarte algunos hongos. Si le lanzas trozos de estrella a los enemigos, es posible aturdirlos.



En cada una de las quince galaxias principales hay tres estrellas "fijas" por decirlo así, más una (o dos) secretas y más una activada por los cometas especiales. Y en las galaxias menores (que son también alrededor de 15), hay una o dos. Esta vez las estrellas vienen en varios tamaños y colores, están las Super Estrellas normales, las Super Estrellas verdes, y hasta una roja, y están las grandes: las Maxi Estrellas, que son las que le quitas a Bowser.

Hay cuatro tipos de cometa: Están los rojos, que hacen que tengas que acabar el nivel en un tiempo límite, están los Fantasma, que te hacen correr contra tu "clon" (como en los viejos tiempos al correr contra Koopa), están los Rápidos, que hacen que los enemigos se muevan más rápido, y los Oscuros, los más difíciles, que hacen que pases el nivel con sólo 1 de vida.

Otra de las cosas por las que este juego me gustó, fue por sus nuevos e innovadores items de tranformación:
Esta el Hongo Abeja, que hace que Mario se convierta en abeja y pueda volar por un corto período de tiempo. Si, yo se que el traje se ve un poco gay, pero las habilidades son muy buenas. También puede pegarse a las paredes de miel y pesa menos, por lo que puede pararse sobre las nubes sin caer.

Está el Hongo Boo, que hace que te conviertas en fantasma y te permite atravesar algunas rejas y flotar en el aire. Lo único malo de este item, es que se usa muy poco.


Está la Flor de Hielo, que sirve más que nada para dos cosas, ayudarte a caminar y patinar sobre superficies como el agua y el magma y hacer el salto pared sobre cascadas.


También está el debut que todos estábamos esperando: La Flor de Fuego, después de años de esperar esta habilidad en un juego en tercera dimensión, al fin está aquí: Mario es capaz de lanzar bolas de fuego a sus enemigos, es realmente asombroso. Lo único malo es que tiene un límite de tiempo.
Pero así como hay muy buenos items, hay uno que no es del todo apreciado, el Hongo Rebotador, que cubre a mario con una especie de resorte y lo hace brincar por todos lados. Controlar a este Mario es realmente dificil, sobre todo porque un mal brinco puede tirarte al abismo...
Tambien están los Hongos de Energía, que son hongos que te permiten subir tu vida de 3 a 6, lo cual puede llegar a ser muy útil.


Está la Estrella Arcoiris que te hace inmortal por un determinado tiempo, nada nuevo, aunque no recuerdo haberlo visto antes en un juego en 3D.


Y está el triunfal regreso del Mario Volador. Los controles de este Mario son realmente asombrosos, no requieres ningún empuje para levantar el vuelo, y puedes volar con más libertad y facilidad que en el Mario 64. Lo malo: Solo sirve para obtener la estrella roja y en el planetarium (En donde se pueden obtener un par de vidas).

También hay algunos mini-juegos que te encuentras en algunas galaxias, como soplar burbujas, en donde debes de mover la burbuja sin poncharla por todo el nivel. El surfeo sobre rayas, que esbastante original y es un remake del surf que estaba disponible en Mario Sunshine (una de las pocas cosas buenas del Sunshine). Y la rueda, en donde Mario se sube en una bola y tiene que correr sobre ella por todo el nivel como si estuviera en un circo, esto puede llegar a ser difícil y frustante en algunas partes en donde las plataformas son muy estrechas.


Luigi tambien aparece en el juego, pero con un rol mucho menor, te ayuda a obtener algunas de las estrellas secretas de las galaxias (Y cuando digo te ayuda es al revés, porque siempre tienes que ir a rescatarlo). XD

Los jefes son muy originales, y aprovechan las características de la gravedad de los planetas y las del Wii muy bien, hay algunos clásicos, como los topos, los boos, fantasmas y tambien otros raros como trompos.

Los jefes finales son también muy buenos, son 6 en total, 3 veces te enfréntas contra Bowser Jr. en tres aventuras diferentes, primero está un tripode gigante, luego su barco y debes de lanzarle de regreso caparazones de tortuga y al final contra un pulpo de magma.


Las otras tres veces te enfrentas a Bowser, en donde el principal objetivo es hacer que se queme la cola y golpearlo cuando este corriendo alrededor del planeta, puede parecer muy sencillo, pero la cosa se va poniendo muy entretenida, sobre todo al llegar al jefe final.


Sin embargo, al terminar el juego por primera vez, ¡No todo está acabado! pues aparece un nuevo tipo de cometa. El cometa púrpura, que hace aparecer 100 monedas púrpuras en la galáxia que tienes que recoger para obtener tu estrella.

Después de acabar el juego, puedes volver a empezarlo como Luigi. Sus habilidades son diferentes a las de Mario, corre más rápido, salta más alto, pero tiene menos tracción, o sea, tarda más en detenerse después de ir corriendo, lo que puede ser malo en algunas situaciones.

Super Mario Galaxy es a mi parecer uno de los mejores juegos de la historia: Felicitaciones Sr. Miyamoto :P

A continuación el trailer del juego.









En el próximo post hablaremos sobre un juego que me encanta, Need for Speed Nitro! Hasta la próxima!
























viernes, 26 de noviembre de 2010

Welcome to my Jungle!

Hola a todos, este Blog ha sido creado para compartir con ustedes todo lo que sé sobre videojuegos, creo que sé bastante sobre el tema, es más es una de mis grandes pasiones y creo que al escribir sobre ellos encontraré personas que amen los videojuegos tanto como yo.

Desde chico, más ó menos a los 10 u 11 años tuve mi primera consola, un Super Nintendo que recibí en Navidad, fue tan genial que ese verano no me despegué de el, luego con lo años salió el Nintendo 64, otro vicio en mi vida, no podía comprarme todos los juegos que hubiese querido, pero los pocos que tenía los jugaba y volvía a jugar una y otra vez.

Recuerdo que un día fuí a casa de un amigo y este tenia la Play Station, instantáneamente me enamoré de sus gráficos y comenze a ahorrar pues sabia que la podias conseguir chipeada y entonces tener juegos podria ser más accsesible para mi economía =D. Por fin llegó el día tan esperado. Fuí a Polvos Azules con mis dos primos, compramos la consola más otro control para poder jugar de a dos, encima la señora del local nos regaló juegos, recuerdo claramente que fueron tres (Winning Eleven 3, Tony Hawk's Pro Skater I y Resident Evil 3: Nemesis) llegamos a mi casa y tuve que salir unos momentos a hacer recados familiares, cuando regresé a mi casa con unas ganas enormes por jugar me dí con la sorpresa que uno de mis primos había quemado mi consola enchufándola directamente a la corriente sin ponerle transformador. Como comprenderán lo primero que se me vino a la mente fue asesinarlo. Pero al día siguiente solucionamos el problema y así tuvimos horas internimables de juego.

Luego salió la Playstation 2, la cuál compré con mis ahorros de mes a mes. Hasta el día de hoy la tengo. Muero por esta consola, es mi adoración, me puedo pasar horas de horas frente al televisor tratando de pasar un juego, es increible la forma en que me termino por convertir en parte del juego, odio cuando fallo un gol, cuando muero tontamente o cuando alguien topa el transformador apagando mis horas de juego sin grabar. Definitavamente esto es lo peor que nos puede pasar, si o no?

Hace unos meses a mi enamorada y a mí nos empezó a llamar la atención el Wii. Sus gráficos y jugabilidad hicieron que termináramos por comprar esta consola. Tenemos alrededor de 20 juegos hasta el momento. A quienes no tengan esta consola se las recomiendo, es una experiencia única. 

En los próximos post hablaremos acerca de... ?